taomee:新的世界 有你守护!《赛尔计划》「唤醒测试」招募火热开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31663

测试资格查询开启时间为10月9日,届时官方将以短信的形式通知成功获取资格的用户,用户也可自行前往官网查看结果

《奥术钢铁》不想止步于桌面游戏

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而这种成长,乃至于选择众筹方式,以及《奥术钢铁》三年开发的转变,都是识时务的迎接商业化的结果。……桌面游戏一不要仅仅局限在自己的天地。……这个电子版本不一需要还原目前桌游的机制,虽然我们认为它是有潜力的

述途路人团·乐之国(As Talk As Walk Wayfarer Team - Land of Music)

indienova.com/steam/game/2332050

游戏中可以邀请其他游戏角色加入队伍,当然,“邀请”依然依靠对弈时,投掷20面骰子的结果。……对弈时,排在队伍第一位的角色,会影响对弈的结果。特定角色排在队伍的最前面时,对弈会比较容易成功。……我们要强调的是,凡事无绝对,总有一的可能,不过成功率确实不同

JYJY:深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/u/jyjy/blogread/23321

因为这是戏剧化的本源,我们需要这些节点和结果来释放情绪。……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到BT没有反攻的手段怎么

深度迷思 | 死亡搁浅

indienova.com/indie-game-review/death-stranding-review/

因为这是戏剧化的本源,我们需要这些节点和结果来释放情绪。……综上所述,死亡搁浅的游戏性到底如何,这取决于你是更享受过程的玩家,还是更享受结果的玩家。……明明目的地就在不远的峭壁上,你可能要绕个九曲十八弯才能到达,少带一份血液手雷,路上遇到 BT 没有反攻的手段怎么

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。……spoilerblock]色彩均值 | Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

两个数位需要都是1结果才是1。……如果结果是0的话就说明原数是偶数。我们也可以连接 SW 方向上的邻居,除了每行的第一个单元格。……色彩均值:Color Averaging颜色混合工作了,但是很明显,现在的结果并不是我们想要的效果

#IDARB(#IDARB)

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根据成千上万名狂热的网路游戏玩家提出的意见来打造,#IDARB 是一款狂乱的八人电子竞技跳跃球类游戏。……游戏自定度极高,还带有可以透过 Twitch 和 Twitter 传送的破坏力超级强大、可直接改变比赛结果

霍皮克(HoPiKo)

indienova.com/steam/game/437390

该游戏采用基于时间的计分、关卡标准分数,以及具有收藏价值、可以开启独特奖励跑程的复古控制台,争做世界上最快的跑客……快速、残酷,通过抽动触发的游戏方式 出色的合成电子乐音轨效果,经过正版硬件编写和配乐 充分利用你的肌肉记忆

巫术尖塔(Spire of Sorcery)

indienova.com/game/spire-of-sorcery

这是一款原创策略和角色扮演游戏,由 Alexey Bokulev 设计(回合策略游戏伊多:创世纪 (……Eador.Genesis) 和电子棋盘游戏 Gremlins, Inc.

版本:Early Access


总页数:50


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